
A Rockstar finalmente apresentou Grand Theft Auto VI: An Extended Look, um especial com 26 minutos de gameplay e cenas inéditas de GTA 6, lançado nesta quinta-feira (27) na Netflix. O material oferece a visão mais extensa já divulgada oficialmente sobre o jogo, um dia depois de a Rockstar se pronunciar sobre os vazamentos recentes de GTA 6.
Mais do que apresentar novas cenas, o olhar estendido revela como a Rockstar pretende transformar o mundo aberto de GTA 6 em uma experiência mais dinâmica, com sistemas que reagem às ações do jogador. Polícia, roubos de veículos, NPCs, atividades paralelas, relacionamento entre os protagonistas e escolhas narrativas aparecem entre os elementos que receberam atenção na apresentação.
Um mapa três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2
A escala de GTA 6 impressiona antes mesmo de entrar nos detalhes. Segundo informações divulgadas após a apresentação, o mapa do novo jogo é três vezes maior que a área jogável de Red Dead Redemption 2.
A aventura começa em Vice City, mas Jason e Lucia também poderão explorar outras regiões de Leonida. Cada área possui seus próprios ambientes, construções e personagens, criando diferenças visuais e comportamentais entre os distritos.
O tamanho, porém, é apenas uma parte da ambição da Rockstar. O estúdio também revelou que GTA 6 possui mais de 600 mil animações, número muito superior às cerca de 300 mil de Red Dead Redemption 2 e às 55 mil de GTA 5.
Essa preocupação aparece nos próprios NPCs. O jogo apresenta personagens com diferentes alturas e tipos físicos, enquanto as animações são ajustadas para que eles interajam de maneira mais natural com o ambiente e entre si.
A Rockstar também trabalhou em detalhes que poderiam passar despercebidos. De acordo com o chefe da Rockstar North, Aaron Garbut, até mesmo os objetos e elementos decorativos de ambientes específicos foram pensados para contar algo sobre as pessoas que vivem naquele espaço.
Leonida foi feita para ser explorada
A Rockstar parece querer que o jogador tenha motivos para simplesmente sair dirigindo por Leonida sem necessariamente estar a caminho de uma missão.
Eventos podem surgir durante a exploração, enquanto conversas entre NPCs também podem levar a novas situações. Jason e Lucia ainda podem sugerir espontaneamente atividades ou trabalhos próximos, fazendo com que um trajeto comum se transforme em outra coisa.
O jogador também poderá interagir diretamente com pessoas pelo mundo. O sistema é inspirado nas interações de Red Dead Redemption 2 e permite cumprimentar, provocar, acalmar ou confrontar personagens em diferentes situações.
Até mesmo observar uma conversa pode gerar consequências. Alguns NPCs podem perceber que estão sendo seguidos ou que alguém está ouvindo escondido e reagir de acordo com a situação.
As atividades paralelas seguem a mesma lógica. Academia, sinuca, minigolfe, mergulho, caiaque, paraquedismo e visitas ao zoológico estão entre as opções apresentadas, mas o objetivo parece ser maior do que simplesmente oferecer uma lista de minijogos.
Animais também fazem parte desse ecossistema. O jogador poderá encontrar diferentes espécies, registrá-las durante a exploração e, claro, interagir com cachorros — inclusive fazendo carinho ou dando bronca.
Jason e Lucia podem viver a própria história fora das missões
A relação entre Jason e Lucia também ganhou mais importância.
Assim como acontecia com os protagonistas de GTA 5, será possível alternar entre os dois durante a exploração. A diferença é que a dupla está muito mais integrada ao funcionamento do mundo.
Jason pode chamar Lucia para acompanhá-lo em atividades, e os dois podem viajar juntos de carro. Durante uma fuga, por exemplo, o jogador pode deixar o parceiro dirigir enquanto assume o banco do passageiro para atirar.
A relação entre os protagonistas também pode evoluir dependendo do tempo que eles passam juntos. Fazer compras, frequentar a academia, explorar Leonida ou cometer crimes em dupla são algumas das maneiras de fortalecer esse vínculo.
O romance, entretanto, não é obrigatório. O jogador pode decidir se Jason e Lucia desenvolverão uma relação amorosa, e não existem benefícios específicos de gameplay associados a isso.
Mesmo assim, a proximidade entre os dois pode influenciar determinados momentos da história. A Rockstar também afirma que as escolhas feitas pelo jogador podem se acumular e provocar consequências maiores ao longo da campanha.
Fugir da polícia ficou muito mais complicado
O sistema de procurado recebeu uma das mudanças mais interessantes de GTA 6: as tradicionais seis estrelas estão de volta.
Mas a Rockstar não parece estar simplesmente recuperando um elemento dos jogos antigos. A perseguição policial agora leva em consideração muito mais informações sobre o crime.
Antes de um nível de procurado ser iniciado, um NPC precisa testemunhar a ação ou algum tipo de alarme precisa ser acionado. Depois disso, os policiais recebem informações sobre o incidente e podem permanecer investigando a área mesmo depois que o jogador deixa o local.
A polícia também pode reconhecer características específicas de Jason e Lucia. Aparência, roupas e até o veículo utilizado podem ajudar os agentes a identificar os suspeitos.
Isso cria novas possibilidades durante uma fuga. Usar uma máscara durante o crime pode impedir que a aparência do personagem seja identificada, mesmo que ele seja flagrado por câmeras de segurança. Depois, trocar completamente de roupa pode ajudar a despistar a polícia, já que apenas mudar acessórios, como óculos ou chapéu, não é suficiente para alterar a descrição das roupas.
O veículo também pode se tornar uma pista. Se a polícia identificar o carro usado no crime, abandonar o veículo e assumir outro pode reduzir a intensidade da perseguição.
Em determinadas situações, Jason e Lucia ainda podem se separar durante uma fuga para dividir a atenção dos policiais.
A mensagem é clara: em GTA 6, escapar não depende apenas de acelerar até as estrelas desaparecerem.
Grand Theft Auto VI chega em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S.



